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标题: 请教djsss--如何在code v里建立非标准的空间棱镜? [打印本页]

作者: lens    时间: 2003-11-24 03:49
标题: 请教djsss--如何在code v里建立非标准的空间棱镜?


在zemax里通过编辑*.pob文件,可以建立非标准的空间棱镜,请问如何在code v里实现。




作者: redflag    时间: 2003-11-25 15:43
标题: 请教djsss--如何在code v里建立非标准的空间棱镜?
CODE V里好像没有此功能,只能自建。它的编辑菜单下提供了大部分常见的棱镜形式,可以利用此功能插入你想要的棱镜,但是如果你有特殊要求的话,那么你需要自己建立了。
作者: ncrioe    时间: 2003-11-25 18:23
标题: 请教djsss--如何在code v里建立非标准的空间棱镜?


对于在code V中建立棱镜的问题,需要涉及坐标的知识,有关详细内容可以看一看说明书的相关内容。建立棱镜比较复杂,不过在光学设计过程中可以将棱镜展成平板,进行处理。




作者: lens    时间: 2003-11-26 05:56
标题: 请教djsss--如何在code v里建立非标准的空间棱镜?


非常感谢dfjss和ncrioe的答复。在zemax里可以建立任意形状的棱镜,只要设立坐标点就可以了。虽然code v里提供了大量的棱镜,但在使用里涉及到一些特殊的棱镜,这就需要建立自定义的棱镜。我在设计一个系统时,采用zemax(使用了棱镜)在relative illumination 里发现一些问题。我想在code v作比较,却不知如何建立空间棱镜。同时发现展开和采用棱镜时,有所区别。在象差校正时,可以采用展开棱镜的方式。但在设计后最好采用棱镜,以便发现一些问题。




作者: lens    时间: 2003-11-26 05:58
标题: 请教djsss--如何在code v里建立非标准的空间棱镜?


请教两位版主,如何建立自定义的空间棱镜。非常感谢!








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