光电工程师社区
标题:
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
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作者:
GGX19458132
时间:
2003-11-17 04:19
标题:
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
[30]这理所涉及到的仿型设计方法,就象天方夜谈的神话,单它确时是可行的。进来看看吧!
作者:
RobertYang
时间:
2003-11-17 18:03
标题:
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
你自己写的吗?
如果给出光线的图,偶觉得折射率可以测量出来。
作者:
GGX19458132
时间:
2003-11-17 18:47
标题:
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
是的,第一个程序已开始编。到时请多指教。
作者:
younger618
时间:
2003-11-18 02:56
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数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
谢谢
作者:
azicat
时间:
2003-11-19 01:12
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数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
谢谢!
作者:
zengshenbo
时间:
2003-11-24 01:18
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数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
买了,不错
作者:
modulation50
时间:
2003-11-25 01:11
标题:
数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
Dear ggx19458132,
拜讀你的文章,我個人建議若要使用玻璃材質,折射率的範圍上限設定可否約1.8即可,另外,視場角似乎過小了,如果是CMOS的話,最大半視場角(在zemax filed設定中),Y filed要設定到30~35或許會比較好 !
Sincerely you
作者:
GGX19458132
时间:
2003-11-25 02:10
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数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
modulation50:
你好!建议很好。这样可加快收敛。ZLAF4的折射率是1.91,所以我准备上限到1.92.另外例子是随便找的,我没有更大视场的样例。不过若是为了说明程序原理,也是可以的。
作者:
winnerfang
时间:
2003-11-25 23:37
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数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
买了。
作者:
nanxin
时间:
2004-1-14 09:46
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数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
Thanks.
作者:
prime
时间:
2004-1-14 19:22
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数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
谢
作者:
careng
时间:
2004-1-17 01:12
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数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
顶...........谢谢
作者:
lhhphenix
时间:
2004-1-29 23:02
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数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
我没钱了
作者:
老不死的
时间:
2004-2-2 00:56
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数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
沒錢的兄弟根我說一聲﹐我發給你﹗fu_yingting@sohu.com
作者:
zengyan113
时间:
2004-2-6 19:06
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数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
我没有钱,可以发给我吗?zengyan113@163.com
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