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标题: 数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc [打印本页]

作者: GGX19458132    时间: 2003-11-17 04:19
标题: 数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc


[30]这理所涉及到的仿型设计方法,就象天方夜谈的神话,单它确时是可行的。进来看看吧!




作者: RobertYang    时间: 2003-11-17 18:03
标题: 数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc


你自己写的吗?

如果给出光线的图,偶觉得折射率可以测量出来。




作者: GGX19458132    时间: 2003-11-17 18:47
标题: 数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc


是的,第一个程序已开始编。到时请多指教。




作者: younger618    时间: 2003-11-18 02:56
标题: 数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc


谢谢




作者: azicat    时间: 2003-11-19 01:12
标题: 数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc


谢谢!




作者: zengshenbo    时间: 2003-11-24 01:18
标题: 数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
买了,不错
作者: modulation50    时间: 2003-11-25 01:11
标题: 数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
Dear ggx19458132,
拜讀你的文章,我個人建議若要使用玻璃材質,折射率的範圍上限設定可否約1.8即可,另外,視場角似乎過小了,如果是CMOS的話,最大半視場角(在zemax filed設定中),Y filed要設定到30~35或許會比較好 !
Sincerely you
作者: GGX19458132    时间: 2003-11-25 02:10
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modulation50:
  你好!建议很好。这样可加快收敛。ZLAF4的折射率是1.91,所以我准备上限到1.92.另外例子是随便找的,我没有更大视场的样例。不过若是为了说明程序原理,也是可以的。


作者: winnerfang    时间: 2003-11-25 23:37
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买了。
作者: nanxin    时间: 2004-1-14 09:46
标题: 数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
Thanks.
作者: prime    时间: 2004-1-14 19:22
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作者: careng    时间: 2004-1-17 01:12
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顶...........谢谢
作者: lhhphenix    时间: 2004-1-29 23:02
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我没钱了
作者: 老不死的    时间: 2004-2-2 00:56
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沒錢的兄弟根我說一聲﹐我發給你﹗fu_yingting@sohu.com
作者: zengyan113    时间: 2004-2-6 19:06
标题: 数码镜头设计原理(第四节 仿形设计问题__设计思路).doc
我没有钱,可以发给我吗?zengyan113@163.com





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