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标题: 像差 [打印本页]

作者: chiangshu    时间: 2004-4-18 04:56
标题: 像差


<B>镜头的像差</B>
     
    <B>像差[aberration]</B>
     
    理想的摄影镜头在成像时,必须具备下列几点特性:①点必须成像为点。②正前方的面必须与光轴垂直成像为正的面。③被摄体与镜头的成像必须是相似形。此外,从映像表现面来看,忠实的色彩再现性也不容忽视。如果只注意到靠近光轴的光线,那么,单色光(特定波长的光)的场合就可以获得接近理想镜头的描写性能。然而,对于必须使用大光圈以获取充分的光量,对焦也不只限于近光轴区域,而是画面的每一个角落的摄影镜头而言,只要下列各项障碍因素存在,满足理想条件的完美镜头是不存在的:
     
    1.几乎所有的镜片面都是球面构成的,因此,以点呈现出来的光,无法结成理想的点。
     
    2.光的波长的不同,焦点位置也不同。
     
    3.广角、变焦、望远等,改变画角时所衍生的各色各样的需求。
     
    包括这些因素在内的成像,和理想的像之间的差异,总称为像差(aberration)。总之,为了实现高性能镜头的目标,如何全力减少像差,以及如何尽量接近理想成像,将是最关键性的课题。像差为不同波长的光所引起的·色像差以及·单色光所引起的像差两种。→色像差→赛德尔(Seidel)的五像差。
     
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作者: chiangshu    时间: 2004-4-18 04:57


<b>色像差[chromatic aberration]</b>
     
    当像阳光这种白色光(由于各种色光平均地混在一起,所以感受不出色彩)通过三棱镜时,我们可以观察到彩虹光谱。这是因为波长的折射率(和色散率)不同所引起的现象(短波长的折射率强,长波长的弱)。这种发生在三棱镜的现象,虽然程度有别,但同样会发生在镜头上。这种起因于不同波长的像差,我们称它为色像差。色像差分成两种,一为光轴色像差(axial chromatic aberration),指的是光轴上的焦点位置,因波长不同产生异动现象;另一为倍率色像差(chromatic difference of magnification),为画面周边因波长的差异,所引起的映像倍率改变之谓。在实际作品上,光轴色像差引起色彩产生松蒙或光斑(flare),而倍率色像差则在画面周围引起色彩错开,如镶边(fringing)的现象。色像差的矫正,一般是组合折射率和色散率不同的镜片来进行。镜头的焦点距离愈长,色像差的影响愈大,特别是超望远镜头,色像差矫正是获得鲜锐画质的最重要关键所在。仅仅仰赖光学玻璃的组合,依然有它的极限,不过自从采用各种低色散镜片(佳能的人造结晶的萤石及UD镜片,超级UD镜片,DO镜片;尼康的ED镜片;腾龙的LD,AD镜片;适马,图丽的APO,SLD镜片)之后,立刻有了突飞猛进的改善。另外,光轴色像差又称为纵色像差(longitudinal chromatic aberration与光轴形成纵向),倍率色像差又称为横色像差(lateral chromatic aberration与光轴成横向)。注:色像差不仅影响彩色软片的色彩再现,也会减低黑白软片的解像力。
     
    <B>消色差镜头[achromat]</B>
     
    针对两个波长的光线,加以色像差矫正的镜头。摄影镜头上矫正的是蓝紫色系与黄色系的光线。
     
    <B>高校正镜头[apochromat]</B>
     
    针对三个波长的光加以消色处理的镜头,特别是减少次光谱的消色差镜头。
     
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作者: chiangshu    时间: 2004-4-18 04:57


<B>赛德尔的五像差[five aberration of Seidel]</B>
     
    1856年德国的赛德尔,分析出五种镜头像差源之于单一色(单一波长)。此称为赛德尔五像差。
     
    ①球面像差[spherical aberration]
     
    以镜头是球面构成的观点而言,这是一种无可避免的像差。当平行的光线由镜片的边缘通过时,它的焦点位置比较靠近镜片,而由镜片的中央通过的光线,它的焦点位置则较远离镜片(这种沿着光轴的焦点错开的量,称为纵向球面像差)。口径愈大的镜头,这种倾向愈明显。受到球面像差影响的点像(point image),近轴光线的影像,其边缘彷佛被周围来的光斑(flare,又称为halo光晕,它的半径称为横向球面像差)所包围。因此由画面中央到周围都受到影响,整体好象蒙上一层纱似的,变成缺少鲜锐度的灰蒙影像。
     
    对于球面镜片的球面像差进行矫正,是件非常困难的工程。通常是以某一个入射距(从光轴起算的距离)的光线为基准,然后使用凸、凹两枚镜片予以适当的组合来完成,可是,只要是使用球面镜片,某种程度的球面像差就无法获得很大的改善。不过,彻底消除大口径镜头全开状态的球面像差,除了采用非球面镜片之外别无他法。
     
<img src="http://www2.fengniao.com/article/upload/picture/1/1/124-3.jpg">
     
    ②慧星像差[coma/comatic aberration]
     
    球面像差矫正过的镜头,在它的画面周边最常见的象。当光轴外的光线斜向射入镜头后,在面上无法聚集成一点,向画面中心或相反方向形成拖着尾巴的一种像差。拖着尾巴的样好象慧星(扫把星),所以叫做慧星像差,,这种松蒙现象称为慧星光斑(comatic flare)。即使是可以在光轴上,将点成像成点的镜头,从离轴的点过来,通过镜头边缘的光线,和通过镜头中心的主光线相比,有着不一样的折射时,也容易产生这种像差。主光线的倾斜度愈大,慧星像差愈明显,周边的反差也愈降低,不过,缩小光圈仍然可以获得某种程度的改善。受到这种像差影响的松蒙影像,呈现渗开的污染状,令人感到不快。针对某一种特定距离的被摄体,同时消除球面像差和慧星像差的叫做消球差(aplanatism),而可矫正此二像差的镜头叫做消球差镜头(aplanat)。
     
<img src="http://www2.fengniao.com/article/upload/picture/1/1/124-4.jpg">
     
    ③像散现象[astigmatism]
     
    经过球面像差和慧星像差矫正的镜头,在光轴上亦即画面中心,可以将点成像成点画像,可是,离轴区的点却不成点,而变成椭圆形或线状。这种像差即为像散现象。为了能详细地在周边部观察这种现象,将焦点慢慢错开,放射状延长的线一直到焦点的第一位置,和同心圆的线一直到清晰的焦点的第二位置(这两个焦点位置的距离,称为像散差距)都可以确认出来。换言之,子午(meridonal)像面的光线和弧矢(sagittal)像面的光束并无等价条件,所以两者的光线不能同时成为一点。子午像面的焦点在最佳位置时,弧矢像面的光线就结成线状(同心圆方向/子午焦线),反之,弧矢像面的焦点在最佳置时,子午线面的光线也结成线状(放射状方向/弧矢焦线)。
     
<img src="http://www2.fengniao.com/article/upload/picture/1/1/124-5.jpg">
     
    ④像面弯曲[curvature of field]
     
    焦点对在平面物体时,像面并没有结成平面,像碗状一样形成内凹的一种现象。因此,当焦点对在画面中心时,四周趋清晰,反之,焦点对在四周时中心就变模糊。像面弯曲主要随着像散现象的矫正方法而改变,由于像面会出现在子午像面和孤矢像面之间,因此,像散现象矫正得愈好,像面弯曲现象就愈少。由于缩小光圈无法矫正像面弯曲,因此设计上,一般都是改变各种单镜片的开头或者选择光圈的位置上下功夫。像散现象和像面弯曲需要同时矫正时,不可少的条件之一的就是匹兹万条件(Petzval’s condition/1843年)。这个条件就是,将镜头使用的单镜片数,加在各单镜片的折射率乘以焦点距离的积的倒数上,它的和最好等于零,这个和叫做[匹兹万和数](Petzval’s Sum)。
     
<img src="http://www2.fengniao.com/article/upload/picture/1/1/124-6.jpg">
     
    ⑤歪曲像差[distortion]
     
    理想镜头的条件中,有一项是[被摄体与镜头的成像必须形状相同],实际上拍摄到直线变形的现象叫做歪曲像差。对角线向外延长的变形(正)叫做枕形(pincushion) 歪曲像差,向内缩短的变形(负)叫做桶形(barrel)歪曲像差。虽然罕见,也有两者同时存在的复合形歪曲像差,出现在超广角镜头上。镜头组合构成上,镜片对称的分置光圈两侧,歪曲像差比较少;非对称构成的镜片,则经常发生。另外,变焦镜头的歪曲像差在广角区为桶形,望远区为枕形(因变焦的不同,歪曲像差的特性稍微不同)。采用非球面镜片的变焦镜头,由于非球面镜片有消除歪曲像差的功能,矫正效果相当良好。再者歪曲像差是通过镜头中心的主光线异常折射所引起的,因此不论如何缩小光圈,都不能获得改善。
     
<img src="http://www2.fengniao.com/article/upload/picture/1/1/124-7.jpg">





作者: chiangshu    时间: 2004-4-18 04:58


<b>名词解释:</b>
     
    <B>子午像面[meridional]</B>
     
    包括通过光轴外物点的主光线和光轴的平面叫做子午面。通过这个面,射入镜头的光线,聚集成焦点的位置,称为子午像面。在软片面上,这个像面可以呈现出最佳的同心圆状的影像。把镜头的球面当作地球表面的一部分,以地轴来比喻光轴,这个面相当于子午线的位置,故称为子午面。此外,在MTF这一类的特性圆上,表示这个像面的曲线一般都缩写为M。
     
    <B>弧矢像面[sagittal]</B>
     
    和子午像面成直角的面叫做弧矢像面,这个像面可以呈现出最佳的放射状的影像。Sagittal是希腊文[箭]的意思。因为光线如放射状扩大而得名。通过弧矢的面,而射入镜头的光线,它的聚焦位置叫做弧矢像面,MTF特性图上,一般缩写为S。
     
    <B>像差图的解读</B>
     
    现在把经常刊载在摄影杂志的实验报告栏上,有关的像差特性图的解读方法简单地说明如下。
     
    1。球面像差特性图
     
    图表的纵轴,指的是光线进入镜头时的轴上入射距(画面中心到对角线的距离)。横轴是成像在底片面上的像点异动,单位是mm。横轴上的符号,[负]的表示被摄体方向、[正]的表示底片面方向。理想的镜头特性是针对入射距离时,横轴上的O点成一直线。这个理想和实际上的误差由曲线来表示。球面像差的修正,一般是即使缩小光圈,焦点移动量很少,中间部有若干矫正不全,最大入射距仍然可以归零的这种完全矫正型,一般被认为是最理想的方式。
     
<img src="http://www2.fengniao.com/article/upload/picture/1/1/124-8.jpg">
     
    2。像散现像特性图
     
    图表的纵轴是光线进入镜头时的轴上入射距(画面中心到对角线的距离),横轴是成像在底片面上的像点异动。单位、符号和球面像差特性图相同。理想的开头是针对入射距时,横轴O点成一直线。这个理想和实际镜头的误差,分别以S(孤矢/放射方向)和M(子午线/同心圆方向)两个方向,使用图表来表示。S和M的差(像散差距)如果太大,点就无法成像成点,其结果是画像松蒙。此外,结像面的前后模糊影像也显得非常不自然。
     
    3。歪典像差特性图
     
    图表的纵轴是光线进入镜头系统的轴上入射距(画面中心到对角线的距离/单位mm),横轴以百分比表示理想影像与实际影像的误差。负数的符号表示实际影像的对角线比理想影像短,换言之,属于桶形像差,反之,正数则为枕形像差。影像高度在任何情况下为±0%时为最理想的形状。一般变焦镜的特性是广角系为桶形像差,望远系为枕形像差。
     
<img src="http://www2.fengniao.com/article/upload/picture/1/1/124-9.jpg">
     
    <B>如何减少像差</B>
     
    在镜头设计时,虽然动用了大型电脑进行庞大的计算和高度的拟应作业,其能将像差控制到最低,以获得最佳的成像性能,严格来说,将所有的像差完全消除,事实上是不可能的,成品的镜头或多或少都会有一些像差存在着。这叫做残余像差(residual aberration),一般人常说的镜头很软或很松,这种有关镜头描写力的特性,视残余像差到底如何存在来做决定。现在,镜头松蒙感这种成像面以外的影像特色,都可以经由电脑的虚拟作业在设计过程中加以解析,并适当地予以加料或润饰。此外,在各种像差中,透过缩小光圈的动作,有的可以改善,有的却不行,请参考表二,光圈与像差的关系。





作者: ciomwy    时间: 2004-4-18 05:44
非常好!
作者: huanghx    时间: 2004-4-18 17:39


thanks





作者: caichong2000    时间: 2004-4-18 18:31
我就不说啥了
作者: gzhpcgc    时间: 2004-4-22 02:45
为光机人民服务,辛苦了
作者: nanxin    时间: 2004-4-22 05:14

Very good. Appreciate!


作者: nanxin    时间: 2004-4-22 05:37

Very good. Appreciate!


作者: sunny5430    时间: 2004-4-23 21:29

Very good. Appreciate!


作者: zsom    时间: 2004-4-24 22:59
说的很明了,谢谢
作者: zfw0080    时间: 2004-4-27 17:46
谢谢!好贴!
作者: liunan2567    时间: 2004-4-27 23:58
好啊,谢谢!
作者: molang2003    时间: 2004-4-29 05:42

很是感谢!!


作者: ttl    时间: 2004-4-29 16:35
简单明了。多谢多谢!
作者: 伯爵之光    时间: 2004-4-29 21:18
非常好!钦佩钦佩!
作者: bonnie    时间: 2004-4-30 08:57

受益匪浅

谢谢

原来这个论坛卧虎藏龙。


作者: liujj    时间: 2004-5-6 22:41

thanks


作者: 向来痴    时间: 2004-5-7 21:51
好帖,谢谢啊,辛苦了
作者: longley    时间: 2004-5-8 17:25
谢谢
作者: loveriver    时间: 2004-5-9 18:21

好呀,就应象这位兄弟这样,资源大家用吗!


作者: smd    时间: 2004-5-9 18:29
very very good ,
作者: Johannes    时间: 2004-5-11 05:29

作者: 0079097    时间: 2004-5-19 20:38

非常好 对我写论文有很大的帮助 谢谢


作者: 王鹏    时间: 2004-5-20 03:20
很好的帖子
作者: likang    时间: 2004-5-21 07:04

说得不错


作者: 周志平    时间: 2004-5-22 20:18

学到了具体的知识,非常感谢,说的很好,很简练但实在


作者: 王鹏    时间: 2004-5-23 09:00
还有很多东西要学啊。
作者: 鸿雁    时间: 2004-5-23 17:33
太好了,谢谢!
作者: 鸿雁    时间: 2004-5-23 18:38
“图表的纵轴,指的是光线进入镜头时的轴上入射距(画面中心到对角线的距离)。”什么意思啊?
作者: 盗帅留香    时间: 2004-5-23 21:22
我不能总在网上看,可以把那些发到我的e-mail: sunyqciom@yahoo.com.cn
作者: zealot    时间: 2004-5-24 03:17
好贴啊,受教育。
作者: caoqipeng    时间: 2004-5-24 17:12

非常感谢


作者: atgfvypsl    时间: 2004-5-25 00:30
感谢
作者: atgfvypsl    时间: 2004-5-25 00:30
感谢
作者: zealot    时间: 2004-5-25 09:19
好啊,就是看起来挺费劲。
作者: yourfriendzh    时间: 2004-5-26 04:16
不错,非常感谢!
作者: yuanyuan    时间: 2004-7-30 05:42
很好,谢谢
作者: lhzyf    时间: 2004-7-30 08:12

谢谢楼主了,很系统啊!3X3X


作者: 小虾米    时间: 2004-7-30 18:15
好啊,真的很感谢
作者: geezer    时间: 2004-7-30 19:24

讲的非常好啊,谢谢!


作者: geezer    时间: 2004-7-30 19:24

讲的非常好啊,谢谢!


作者: annespring    时间: 2004-7-30 22:15
谢谢楼主
作者: fghlo98    时间: 2004-7-31 00:36

继续顶上去,大家都能看,很不错!


作者: dragonfly    时间: 2004-7-31 05:59
非常感谢,现在复习一下很多东西更清楚了。
作者: light    时间: 2004-8-4 01:07
thanks a lot
作者: shengang    时间: 2007-6-22 13:31
辛苦!!!!!!!!!!!!
作者: 未来光客    时间: 2007-6-24 14:52
好文章阿 ,订下
作者: shengang    时间: 2007-6-28 14:54
樓主太辛苦暸!!!!!
作者: 老幺    时间: 2007-12-10 16:48
辛苦,辛苦,多谢,多谢!!!!!
作者: wx2012sm    时间: 2012-3-7 16:51
楼主辛苦了,看帖必须顶一下,顶贴也是一种美德.




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