光电工程师社区
标题:
光学设计基础
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作者:
江湖人
时间:
2003-7-22 01:37
标题:
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。)
首先是几何光学基础
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。
其次是象差理论
光学系统有七种初级象差:
球差
慧差
象散
场曲
畸变
位置色差
垂轴色差
然后是材料的选择和公差的分配
玻璃按下列各项质量指标分类和分级:
折射率和色散系数
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性
光学均匀性
应力双折射
条纹度
气泡度
光吸收系数
最后要了解光学工艺
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
作者:
妖猴
时间:
2003-7-22 17:41
标题:
光学设计基础
你不会是转载的吧?
作者:
江湖人
时间:
2003-7-22 18:29
标题:
光学设计基础
你怎么这么问?(老乡我将你的威望加了1点,你可要常到我的版来看看哦)
作者:
话为家
时间:
2003-7-22 18:57
标题:
光学设计基础
确实是光学设计最基础的东西!!还有没有?
作者:
江湖人
时间:
2003-7-22 19:00
标题:
光学设计基础
你可以看看本版镜头设计和光院大谈光学设计
作者:
妖猴
时间:
2003-7-22 23:37
标题:
光学设计基础
是吗?我是感觉到我刚才的威望都是0.怎么一下子就有了呀?谢谢!!
作者:
流浪汉
时间:
2003-7-24 00:40
标题:
光学设计基础
我也感谢斑竹给我加的威望值,我一定会努力的
作者:
bjp0809
时间:
2003-8-12 04:17
标题:
光学设计基础
为什么有的威望值是负一的呢
作者:
江湖人
时间:
2003-8-13 23:17
标题:
光学设计基础
那是因为斑竹给与警告,而降低了威望值。
作者:
流浪汉
时间:
2003-8-15 01:14
标题:
光学设计基础
好家伙,挺不错
作者:
qhfo009
时间:
2004-5-24 03:18
Good!
作者:
kuaitu
时间:
2004-5-24 06:07
kuaitu@126.com
作者:
xjt123
时间:
2004-5-31 22:11
给我一点威望啊
作者:
zxf0818
时间:
2004-6-11 02:23
有没有兴趣出书呢
作者:
sunandsnow
时间:
2004-7-5 18:03
喜欢
作者:
江湖人
时间:
2004-7-29 17:18
出书,我一是没时间,二是能力还远不够
作者:
lb0055
时间:
2004-7-31 18:04
同意
作者:
tianxiawuzei
时间:
2004-8-14 00:36
威望值看哪?
作者:
lovely_lxw
时间:
2004-9-7 07:00
你是做什么的啊,这么有经验,面面俱到,佩服
作者:
cyqdesign
时间:
2004-9-22 17:30
谢谢你的光学基础,我也想加点威望,我需要学习的太多了,可以吗?
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