光电工程师社区

标题: zemax中可以模拟白光吗? [打印本页]

作者: lixunzhi    时间: 2004-8-30 00:21
标题: zemax中可以模拟白光吗?


<>zemax中可以模拟白光吗?如何模拟呢?</P>





作者: carfieldbsd    时间: 2004-8-30 16:14


<P>不好意思?没明白你的意思:</P><P>就我所知白光是由不同波长组成的,而且白光对不同的接受体的影响和各个波长段的权也不一样。</P><P>除非你自己能确认具体的接受体,然后针对这个接受体得到不同全值。然后再用多段不同的波长进行设置。</P><P>这非常繁琐和复杂的。</P><P>注:</P><P>接受体:是指接收光线的器件,人眼,CCD,胶片等。</P>





作者: lixunzhi    时间: 2004-8-30 17:44


<>我所说的白光和你理解的是一样的,如果要模拟白光的话,是不是必须把白光所包含的所有不同频率的光进行设置,这一步是不是在wave lengthes里面设置。并且对诸如透镜,平板,探测器等的都进行不同权重的设置。如果是这样的话又应该在那里设置呢?</P>





作者: carfieldbsd    时间: 2004-8-30 21:47


在wave lengthes里面





作者: lixunzhi    时间: 2004-8-30 22:51


<P>那我怎样确定这个权重值呢,依据什么来定</P>





作者: YangSir    时间: 2004-9-2 06:28
我也不知道
作者: lixunzhi    时间: 2004-9-2 16:12

2楼的朋友,还可以给解答吗?


作者: kylin    时间: 2004-9-2 19:29
这个问题问的有意思,估计谁也答不上来,除非你对某个特定的接受器做过此种测试。
作者: 伯爵之光    时间: 2004-9-2 20:05
波长里面可以设置各个波长的权重,但哪不是强度的权重,而是光线追迹的权重,而你所要得到的是人眼观察时表现为白色的意思,这是一种光源的模拟,看看tracepro 和Lighttools吧,Zemax不行
作者: lixunzhi    时间: 2004-9-2 20:17

不是看起来是白色,我所说的白光,就是自难光,而且我知道WAVELENGTH里面的权重不是强度的权重,但是依据什么来定这个权重


作者: huangst    时间: 2004-9-3 04:12

如果是人眼的话,按视见函数设置权重。


作者: lixunzhi    时间: 2004-9-12 17:08
了解,也就是说在所设计的光学系统中,按所需要的波长的主次关系来确定权重直,权重值的大小应该该不影响最后的计算结果吧
作者: yzwang1983    时间: 2011-4-24 11:39
在非序列元件设定的光源中,object property/source/source color中可以设定光源为白光,可以定义为D65标准白光,也可以通过.SPC文件自定义,定义不同波长和以功率为单位的比值!
作者: earthen    时间: 2011-4-25 09:39
ZEMAX好像是针对波长来的,需要指定,不能直接对一定波长范围进行计算吧?
作者: phcoolt    时间: 2011-4-26 10:09
Zemax也可模擬人眼
作者: hyluo    时间: 2011-4-26 22:32
我觉得这个应该是由探测器波段响应曲线确定的,权重因子应该由特征波长包含的波段范围在响应曲线上的积分决定的。

作者: hyluo    时间: 2011-4-26 22:32
我觉得这个应该是由探测器波段响应曲线确定的,权重因子应该由特征波长包含的波段范围在响应曲线上的积分决定的。

作者: hyluo    时间: 2011-4-26 22:32
我觉得这个应该是由探测器波段响应曲线确定的,权重因子应该由特征波长包含的波段范围在响应曲线上的积分决定的。

作者: ds1234567    时间: 2011-4-30 02:17
常用的FdC就模拟白光,d 587.6nm接近人眼(因为玻璃短波吸收严重,所以没选汞绿546.1nm),兰、红光消色差就相当于白光,望远镜就是这样考虑波长选择的。照相镜头胶片的可以把F换成G 435.8nm见北工工程光学,也可以更向兰移动,F是主光线,对D、G消色差。天文和航空可以G是主光线,对h、F消色差。CCD(硅基)峰值在0.9μm,可是白平衡却很好,难道镜头色贡献指数标准不是0、5、4这个我不清楚。我觉得这个软件重点在优化上,设置参数有讲究。




欢迎光临 光电工程师社区 (http://bbs.oecr.com/) Powered by Discuz! X3.2