光电工程师社区

标题: 《照明光学设计原理与技巧》 [打印本页]

作者: phoenixzqy    时间: 2014-11-19 22:17
标题: 《照明光学设计原理与技巧》
照明光学设计(此处提及的照明光学设计是指灯具的配光设计,而非照明景观设计)虽然与成像光学设计均归类为光学设计,而二者设计运用的基础知识、设计方法和思路,差异很大。
照明光学设计的重点是如何分配、控制有限面积光源发出的光线。其设计核心理念在于三维建模,通过调整反射、折射表面的法线,控制光线走向、获得所需照明效果。

照明光学系统

成像光学设计的重点,是将无限小物点发出的光线或平行光,尽量成像于无限小的像点。其核心不在于三维建模,而在于通过建立光学系统的近似线性方程组,求解出最优解的数学过程。
虽然成像理论已十分完备,介绍成像理论的书籍繁多、系统,但并不能将成像光学原理方便的移植、应用于照明光学设计。

成像光学系统

照明光学设计运用的光学知识并不是很多。目前照明设计中常用的光学理论,大多是几何光学原理:反射、折射和全反射定律,很少涉及到物理光学。
照明光学设计的核心,是如何建里符合要求的透镜、反射罩的模型。因此,运用的主要知识为:空间向量、解析几何、非均匀B样条曲线曲面知识,以及在求解自由曲面表面数据时,运用的矩阵知识和数值分析方法。

解析几何相关知识


非均匀B样条相关知识

目前,详细、完备地介绍照明光学设计的书籍还未出现,而又有大量想从事照明光学设计的人员不得门径。
因此,有必要书写一本关于照明光学设计的书籍,汇总照明光学设计运用的各学科基础知识、照明系统设计常用方法和照明设计实例分析,引导、方便有志于照明光学设计的工程师入门,并帮助其提高照明光学设计水平。

《照明光学设计原理及技巧》一书,内容以近几年上海子在川上光学有限公司的照明光学设计培训课程为基础。系统讲解光学原理、数学基础,并结合实例,讲解常用设计方法,及基础知识在照明光学设计中的灵活应用。为满足数学基础、光学基础较差的设计师完成设计,书中也会汇总常用照明光学系统的简易设计方法的详细操作步骤。

本书籍即包含数学、光学理论的讲解及其在照明产品设计中的实际应用方法,又包含大量的简易设计操作方法的详细步骤。
数学、光学基础掌握良好的在校师生,及长期从事加工生产,而对数学、光学生疏的产品工程师,均能从书中获取所需知识。
欢迎预定!

书籍内容:
1、光度学、色度学
2、几何光学基础
3、照明光学设计数学基础
4、照明中常用光学器件
5、二次曲面反射罩设计
6、全内反射透镜设计
7、菲涅尔透镜设计
8、鳞甲(多曲面)反射罩设计
9、自由曲面透镜设计(路灯透镜设计、TV背光透镜设计)
10、汽车车灯设计
11、快速建模方法(ACIS SCHEME语言)
12、数据计算程序书写方法(以Matlab为主)
13、照明系统设计方法综述   
      


有关 子在川上光学
子在川上光学致力于提供专业的光学解决方案和光学设计方法的推广与传播。
子在川上光学坚持创新,勇于挑战。不仅开发相机镜头、瞄准镜、显微镜、望远镜,且提供非球面眼镜、渐进多焦点眼镜、自由曲面光学系统设计,更为照明行业、汽车行业、机械制造业提供专业的光学设计方案。
子在川上光学也致力于光学设计方法的推广与传播:深入浅出讲解光学设计基本原理,条分缕析讲述、演示实用设计技巧。
帮助学员开启光学设计之门,获取光学设计乐趣,是我们不变的追求。
对光学设计的追求无止境;
对光学设计的推广不倦怠。

如何分享给小伙伴?
点右上角→分享到朋友圈
如何加入我们?
点击文章标题下方的子在川上光学→关注
或搜索【zzcsoptics】
子在川上光学网站:www.shzzcs.com



该贴已经同步到 phoenixzqy的微博
作者: challenge2002    时间: 2014-11-21 11:49
书是不错
作者: phoenixzqy    时间: 2014-11-22 19:34
challenge2002 发表于 2014-11-21 11:49
书是不错

多谢支持。
作者: echo8537    时间: 2015-12-10 09:22
好久没来逛了,先顶一个
作者: phoenixzqy    时间: 2016-5-15 10:32
echo8537 发表于 2015-12-10 09:22
好久没来逛了,先顶一个

多谢哦。  我也很久不来了


作者: 少年游    时间: 2016-5-17 11:58
感觉不错,蛮系统的
作者: phoenixzqy    时间: 2016-8-19 10:12
少年游 发表于 2016-5-17 11:58
感觉不错,蛮系统的

多谢哦。常交流。。。。。





欢迎光临 光电工程师社区 (http://bbs.oecr.com/) Powered by Discuz! X3.2