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标题: ZEMAX非序列中棱镜的使用和定义! [打印本页]

作者: wavelab-sci    时间: 2006-7-28 00:49
标题: ZEMAX非序列中棱镜的使用和定义!


<p>ZEMAX软件的非序列模式中自带了30多种类型的棱镜:<a href="http://www.opto-tech.com/htm_data/2/0607/262.html">http://www.opto-tech.com/htm_data/2/0607/262.html</a></p><p>如下图所示: [attachment=123]</p><p>所有棱镜都可以通过混合模式调入到序列工作模式中</p><p>[attachment=124]</p><p>针对这些棱镜ZEMAX允许我们去更改摆放位置、旋转角度、比例尺寸(scale)、材料等。</p><p>相对应的参数如下:</p><p>[attachment=125]</p><p><br/>举一个例子:prims45 </p><p>这个棱镜在序列模式中的定义请参考:</p><p>]http://www.opto-tech.com/htm_data/2/0607/261.html</p><p>在非序列中的使用就更加方便了</p><p>新建一个文件:将工作模式切换到非序列工作模式中:</p><p>[attachment=126]</p><p>在序列模式中,光学系统是以面的形式来建立模型的,而在非序列模式中则是以物体为对象的:</p><p>[attachment=127]</p><p>上图中每一行都对应一个物体,如果我们单纯需要建立一个45度的棱镜,我们只需要选则一个这样的棱镜即可,</p><p>如下图:</p><p>[attachment=128]</p><p>接下来定义棱镜的一些性质:</p><p>位置 为原点 0 0 0不变,偏转tilt x y z也不变</p><p>材料使用bk7,直角边尺寸为20</p><p>则设定材料为bk7,这一点和序列的方法是一样的,直接输入。</p><p>直角边为20,则scale设定为10</p><p>得到的结果如下图所示:<br/>[attachment=129]</p><p>我们随便定义一个光源看看光传播的情况:</p><p>[attachment=130]</p><p>在非序列模式中我们还看到了投射面的反射情况,</p><p>有人会问我如何将反射面变成投射面?</p><p>这个问题就涉及到棱镜的定义了。</p><p>首先进入ZEMAX的安装路径,进入ZEMAX\Objects *.pob文件就是各种物体的定义。</p><p>这些物体是通过定义顶点的坐标,再产生连线的方式来定义的,通俗讲就是点-线-面的方式。</p><p><br/>打开 Prism45.pob</p><p>看到</p><p>! A 45-45-90 prism with no mirror side<br/>! FSI Dec 18, 1998</p><p>C 1 "Splitter surface"</p><p>! front face vertices<br/>V 1 -1 -1 0<br/>V 2 1 -1 0<br/>V 3 1 1 0<br/>V 4 -1 1 0</p><p>! back face vertices<br/>V 5 -1 1 2<br/>V 6 1 1 2</p><p>! Front face rectangle<br/>R 1 2 3 4 0 0</p><p>! Top face rectangle<br/>R 4 3 6 5 0 0</p><p>! Bottom rectangle<br/>R 1 2 6 5 0 1</p><p>! left side triangle<br/>T 1 4 5 0 0</p><p>! right side triangle<br/>T 3 2 6 0 0</p><p>首先了解到这个棱镜有6个顶点,则坐标分别对应于V 1-V6</p><p>这个物体有5个面,下面的5个面的定义</p>





作者: wavelab-sci    时间: 2006-7-28 01:20


<font size="2">R 代表反射 T代表折射<br/>ZEMAX手册中有这样的举例:<br/><br/>T 1 2 3 0 2<br/>This would define a refractive triangle connecting vertices 1, 2, and 3, belonging to face 2.<br/><br/>R 1 2 3 4 1 0<br/>This would define a reflective rectangle connecting vertices 1, 2, 3, and 4, belonging to face 0.<br/><br/>其中含义一目了然,如何定义一个折射的面即可解决。</font><br/><br/>









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