光电工程师社区

标题: 一光学现象的原理 [打印本页]

作者: ekwin    时间: 2007-8-25 15:30
标题: 一光学现象的原理
几何形状并不规则的平面镜反射的光线经很远的距离后汇聚的总是圆斑?
作者: gb936    时间: 2007-8-26 23:37
平面镜的“平”是相对的
作者: Daniel-Yuee    时间: 2007-8-28 15:07
???????????????????????????????
作者: Dolittle    时间: 2007-8-30 10:49
你是说平面镜不是圆形,矩形等规则形状吧。
那么汇聚又是怎么回事?像2楼说的“平”是相对的?
作者: maoer    时间: 2007-8-31 15:25
同意二楼
作者: 假期    时间: 2007-9-5 14:07
入射光什么参数呢?
作者: zl2311    时间: 2007-9-6 21:34
没有看明白,请教高手指点!
作者: masmb    时间: 2007-9-23 22:05
同意二楼的观点!!!
作者: ydlaser    时间: 2007-9-28 21:15
太阳是圆的了,
作者: aifengaqun    时间: 2008-8-20 21:56
高斯光束。



lg86111999@sina.com
作者: 未来天气    时间: 2008-10-9 15:31
这个现象其实很简单解释的,不过是衍射现象而已,比如,三角形的孔,光线穿过后,一定距离后,其光斑就是几乎园的了,反射也是一样啊!
作者: qjy    时间: 2008-10-10 10:36
平面镜反射的光怎么会汇聚呢?难道说入射光就是汇聚的?
作者: 郁闷    时间: 2008-11-7 20:27
标题: 回复 11# 未来天气 的帖子
为什么不是方的或者其他形状呢
最后都要归于圆
难道说和光的传输形式有关系
都是所谓的电和磁的套环?
作者: 郁闷    时间: 2008-11-7 20:34
高斯光束的传输是类圆的
可是反射是会改变光束形状的啊
尤其是不规则的反射面
反射后等效为很多不同位置的点光源的照射哦

[ 本帖最后由 郁闷 于 2008-11-7 20:35 编辑 ]
作者: zhangjiaswj    时间: 2009-3-6 18:38
这个现象其实很简单解释的,不过是衍射现象而已,比如,三角形的孔,光线穿过后,一定距离后,其光斑就是几乎园的了,反射也是一样啊!
未来天气 发表于 2008-10-9 15:31

能说的具体点么?这好像不怎么干清楚啊
作者: tianguosky1    时间: 2009-3-9 17:30
衍射效应啊    wewfwfwfwf\
作者: ds1234567    时间: 2009-3-10 19:45
11楼说的对,夜晚我们看极远的窗是光点。普通望远镜看遥远的1个星星,高倍天文望远镜可以分辨成两个星星。是衍射限制。
作者: 扬帆起航    时间: 2009-3-11 12:32
如果不考虑衍射,你的反光镜的轮廓,仅仅是个光栏而已。
作者: stevenwu    时间: 2009-3-11 18:12
说得不是太明白,不好理解
作者: 蓝天夏    时间: 2009-3-13 08:22
本帖最后由 蓝天夏 于 2009-3-14 13:46 编辑

从几何光学,什么样的镜子就反什么样的图像。可从波动光学光传播是波前逐步叠加前进,从单色的相干光的传播途径中放一张纸,我们可以看到原形状以外一级级的衍射环,传播越远,界线越模糊;如果不是单色光,则看不到条纹,传播的越远越是相互贯穿,远处光斑形状则趋圆。
作者: 郁闷    时间: 2009-3-13 21:12
现在想下这个距离是不是需要很大很大呢
呵呵
作者: wangxinbit    时间: 2009-3-13 21:52
楼主可以从波动光学的角度来分析




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