呵呵,我一直都没有考虑过radius of ratation也可以用来设置柱面。因此我以往一直都是使用坐标变换来做的,现在知道了就可以方便一点了。
作者: lghui 时间: 2007-12-21 20:44 标题: 回复 #4 JasonHan 的帖子 还请兄弟指教具体怎么设置垂直和水平的半径,我是刚开始学习ZMX还有很多不懂,谢谢了。作者: lghui 时间: 2007-12-21 20:51 标题: 回复 #4 JasonHan 的帖子 面型是选择Toroidal吗?设置水平和垂直方向的半径怎么设置?还请兄弟多指教,谢谢了!作者: cooljay 时间: 2007-12-24 00:03
toroidal面型,在一般的radius设置曲率半径,就代表在子午面形成cylinder;在后面的radius of rotation设置曲率半径,就代表在弧矢面上形成cylinder。请注意,如果想形成cylinder时,radius and radius of rotation must be clear either, otherwise,the surface will be a tooidal. If you want to simulate a system with two cylinder surface upright to each other,you canset a parameter in the first surface on the Radius item and set a other parameter in the second face on the Rotation of Radius item.作者: lghui 时间: 2007-12-26 10:50 标题: 回复 #8 cooljay 的帖子 太感谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!作者: lionel_zju 时间: 2007-12-28 14:06
cylinder + coordinate break作者: bianjiaonan 时间: 2009-4-1 14:40
说的不错。目前我也在搞歪像光学系统。