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标题: [求助]CODE V是否支持FOV超过180°的镜头计算? [打印本页]

作者: lookerlukal    时间: 2008-12-26 16:54
标题: [求助]CODE V是否支持FOV超过180°的镜头计算?


如题,当我的一个镜头的H-FOV在89.5°时,优化和2D图还能正常作出,但当H-FOV达到90°时,优化和2D作图均无法正常工作。
开启WIDE ANGLE MODE 后,100°的半视场角反而变成了-80的视场角。
请教各位大侠,CODE V是否支持FOV超过180°的计算??
如果支持,如何开启这选项?
另外,CODE V自带的专利中,也无法搜索到H-FOV大于90°的镜头。





作者: lookerlukal    时间: 2008-12-27 15:58


人工置顶~请各位给点意见





作者: lookerlukal    时间: 2008-12-30 10:38


最后次人工置顶,诚心求教各位,谢谢!!





作者: woodrow    时间: 2008-12-30 12:09


视场大于89度,应该在CODE V中视场设置处,点上wide angle 设置项。





作者: 东北123    时间: 2008-12-30 12:23


Code V 支持大于89度的广角镜头设计。要想正常显示2D图形,1)把第一面改成conic (如球面设k=0),2)在镜头前加一dummy面,面形也是conic. 面有广角设置。





作者: lookerlukal    时间: 2009-1-1 00:59
Code V 支持大于89度的广角镜头设计。要想正常显示2D图形,1)把第一面改成conic (如球面设k=0),2)在镜头前加一dummy面,面形也是conic. 面有广角设置。
东北123 发表于 2008-12-30 12:23


非常谢谢你的回答!!
以上内容在CODE V的帮助手册中也提到过,但叙述的非常简单,仅仅提到将第一面设成CONIC类型,可使光路追迹正常显示,但具体步骤并未给出。
楼上的朋友,能否告知应在SURFACE PROPERTIES中如何设置??
谢谢了!
作者: 东北123    时间: 2009-1-1 07:47
首先,在镜头前插入一dummy面,距第一面10mm左右。注意此时dummy面变为第一面,镜头第一面变为的二面。Dummy面的半径最好和镜头第一面的半径相等。
然后,在系统数据(system data)中,右上方广角设置选项(wide angle mode)打勾(<90度可不打)。
最后,在Surface Properties中,在顶部的Surface框中找1,再在其下面的框中选Surface Type,在其右边的类型Type框中,找Conic. 这样,你就把第一面设置成Conic了。再把第二面也设置成Conic就行了。

其实,其上这些事情在命令窗(Command Window)中做比较简单。直接打入下面的指令后:
ins s1; thi s1 10; con s1; con s1;wid回车
再把第一面的半径改成第二面的半径。
作者: lookerlukal    时间: 2009-1-1 18:29
首先,在镜头前插入一dummy面,距第一面10mm左右。注意此时dummy面变为第一面,镜头第一面变为的二面。Dummy面的半径最好和镜头第一面的半径相等。
然后,在系统数据(system data)中,右上方广角设置选项(wide angl ...
东北123 发表于 2009-1-1 07:47


非常感谢!
现在光线追迹的像高计算正确了,可2D图显示还是有点奇怪,如附件

是否CODE V本身默认的H-FOV超过90°时的现实方式就是这样的??
作者: 东北123    时间: 2009-1-2 08:21
这个问题容易解决,只显示从第一面到像面。在命令窗打入:
vie; sur s1..i; go
即可。
作者: lookerlukal    时间: 2009-1-3 21:15
非常感谢!!
楼上的朋友,能否留下你的EMAIL或QQ呢?
CODE V没有很系统的学习资料,纯粹靠自学,所以以后有关CODE V的很多问题想与你交流或向你请教~~
作者: 东北123    时间: 2009-1-5 03:06
欢迎交流: Optics2010@gmail.com
作者: xyxygood    时间: 2009-2-23 20:30
lz的好强悍啊,佩服佩服
作者: KMLFP53    时间: 2012-8-11 19:17
lz的好强悍啊,佩服佩服 不是博士,就是博导,




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