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标题: 数码镜头设计原理 [打印本页]

作者: 粤凌翔玻璃    时间: 2009-1-31 10:38
标题: 数码镜头设计原理
变焦设计是个很复杂的过程,有很多是凭着感觉走的。感觉就是灵感,它能快速引导设计人员在迷宫中及时调整方向,免除了在局部问题上纠缠不休,向更具创造性的思维迈进。感觉是我们以基本理论作基石,实践经验为引导,在设计领域产生的奇思妙想。例如:我们在引用专利时,往往是将一个专利改进成合于我们产品性能要求就行了。大家想过没有,专利也可东拼西凑?如果能这样做,就能使专例可利用的价值大大提升,同时也免除了专利侵权的尴尬场面发生。另外想过没有,虚拟玻璃在光学设计中不太好控制。我们可否用特定的方法有效的控制它:我们将玻璃改成虚拟玻璃,然后控制优化步长为单步,或五步。这样不断观查那些玻璃超出范围,超出的退回前步(每一步存盘一次,退回操作就可用调前次文件来实现),将其固定(不设为变量)。由于虚拟玻璃比实际玻璃敏感的多,会使色差得到极有效的控制。在变焦设计中由变焦引入的约束很多,它们干扰了象质的优化,这成为了变焦系统是否设计成功的关键。如何使这些约束条件的违背在自动设计中越变越小,从而使系统校正能力转移到象差设计中来,框架原理指明了方向。没有任何这方面的系统论述,要花精力去探讨这个问题,这就是灵感的引导,使我及早找到了变焦设计深入下去的钥匙...。
       真诚的希望各位朋友,通过学习,把握灵感产生的瞬间,去享受它给你代来的惊喜!
作者: cdw0092    时间: 2009-1-31 12:01
标题: RE: 数码镜头设计原理
大家想过没有,专利也可东拼西凑?如果能这样做,就能使专例可利用的价值大大提升,同时也免除了专利侵权的尴尬场面发生。


专利也是有有效期限的吧。解决的方法可以设计一个专家系统,我师姐做过这方面的工作,找一些已经过期的专利,然后把系统不同部分分组,然后归一化焦距,记录F数,视场角等数据,存入到数据库中。以后只要输入你的要求,程序就能自动搜索组合,然后直接优化一组出初始结构。做的相当不错。


虚拟玻璃在光学设计中不太好控制。
您用的是设么设计软件,如果用CODEV的话,您可以设定玻璃图凸多边形。优化时它会自动去找在多边形内的实际玻璃,折射率和阿贝数都很接近实际的玻璃,替换实际玻璃后稍微优化就可以了。
作者: chenchenchen    时间: 2009-1-31 19:10
路过,看看不错,谢了....
作者: xj2010cg    时间: 2012-7-21 13:57





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