模块 | 主题 | 内容 |
A | 欢迎 | 〉介绍
〉讨论议程 |
1a | DIALux精灵 | 〉使用DIALux精灵创建一个简单的几何房间
〉DIALux初学者体验 |
1b | 全局设置 | 〉常规对象的配置
〉输入详细用户信息
〉输入公司标志
〉编辑绘图设置 |
2 | GUI | 〉DIALux使用者界面的结构
〉概况:CAD视窗,项目管理,帮助排序和引导 |
3a | 内部几何 | 〉输入CAD场景平面图
〉创建和编辑一个完整的内部几何
〉放置窗户,门和房间要素 |
3b | 外部几何 | 〉输入CAD场景平面图
〉创建和编辑一个完整的外部几何
〉放置场景要素(人行道,停车场,…) |
4a | 内部空间的家具和物体 | 〉放置和编辑DIALux数据库里的家具
〉创建家具和物体
〉输入和输出物体 |
4b | 外部空间的家具和物体 | 〉放置和编辑DIALux数据库里的家具
〉创建家具和物体
〉输入和输出物体 |
5a | 内部空间的色彩和纹理 | 〉改变反射因数
〉在表面拖放颜色和纹理
〉为创建纹理输入图片文件 |
5b | 外部空间的色彩和纹理 | 〉改变反射因数
〉在表面拖放颜色和纹理
〉为创建纹理输入图片文件 |
6a | 选择和定位内部场景的照明设备 | 〉用户数据库的操作
〉插件的操作(在线的和脱机的)
〉输入光度文件(例如.ldt,.cie,.ies…)
〉照明设备的定位 |
6b | 选择和定位外部场景的照明设备 | 〉用户数据库的操作
〉插件的操作(在线的和脱机的)
〉输入光度文件(例如.ldt,.cie,.ies…)
〉照明设备的定位 |
7a | 内部空间的彩灯 | 〉加入光谱分布和滤色器
〉光谱分布和滤色器的对比
〉色彩的反射 |
7b | 外部空间的彩灯 | 〉加入光谱分布和滤色器
〉光谱分布和滤色器的对比
〉色彩的反射 |
8a | 内部工程的灯光场景 | 〉不同灯光场景的模拟
〉创建控制组
〉定义减少亮度值 |
8b | 外部工程的灯光场景 | 〉不同灯光场景的模拟
〉创建控制组
〉定义减少亮度值 |
9 | 日光灯 | 〉日光灯的可视化和计算结果
〉放置一个日光灯 |
10a | 计算,打印,内部CAD输出 | 〉独特的输出结构
〉放置和编辑计算表面
〉DXF/DWG输出
〉创建一个动画 |
10b | 计算,打印,外部CAD输出 | 〉独特的输出结构
〉放置和编辑计算表面
〉DXF/DWG输出
〉创建一个视频 |
11 | 应急灯 | 〉根据EN1838来创建应急灯
〉插入并编辑开放区域的表面
〉插入并编辑逃脱线路 |
12 | Pov-光线 | 〉生成一张逼真的视图
〉“Pov光线”的基础功能
〉透明度和镜面反射可视化 |
13 | 路灯 | 〉使用DIALux精灵,根据EN13201设计路灯
〉编辑一个道路项目
〉在外部场景插入一个道路项目 |
14a | 内部空间里的标准证明 | 〉根据EN12464-1设计标准证明
〉插入任务和环境区域
〉放置和编辑一个UGR计算表面
〉创建一个维修计划 |
14b | 外部空间里的标准证明 | 〉根据EN12464-2设计标准证明
〉插入任务和环境区域
〉插入GR观测器
〉开发一个维修计划 |
15 | 能源评估 | 〉评估区域“日光”和“非日光”的展示
〉根据EN15193进行能源评估 |
16 | 运动场灯光 | 〉插入和编辑计算网格
〉射灯布局的安置
〉测量网格的结构 |
z | 结束语 | 〉问题
〉反馈
〉证书 |