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自70年代起光碟片产品问世之后,更有了LD(Laser Disc)、CD(Compact Disc)、MD(Mini Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)等规格的光碟片相继出现。伴随着计算机﹑通讯技术的迅速发展,资讯储存媒体的进步也一日千里。在光学储存媒体方面,光碟片的储存容量也自CD的650MB,提升到DVD的4.7GB,但是业界追求更大容量光蝶片的努力一直在继续。
目前一般的光学储存媒体,如CD, DVD等,是将光源经由透镜聚焦后照射于记录层上来进行光学读或写的作用,算是一种远场光学的储存技术,而其可辨识出之记录点的大小会受到绕射极限(Diffraction Limit)的限制,因此若要有效地缩小记录点大小以提升记录密度,必须(1)使用短波长的光源;(2)使用高折射系数的介质;(3)是提升透镜的NA值。但无论如何,远场的光学记录方式仍会受到绕涉极限的限制。为了追求更高的光碟记录密度,首先必需解决光的绕射界限障碍,因此利用近场光学原理的超级镜片完成所谓的新一代超高密度光碟目的成为关键技术门槛。
一、何为近场光学
一般而言人类的眼睛所感受到的光称为远视野光(far-field),具体而言,它是光线飞越至远处触及物体反射或折射后的光,当光触及物体时物体表面会形成一层近场光(near-field)的光衣,然而近场光只存在物体表面肉眼却无法辨识,必须使用特定检测器并贴近物体表面才可检测出它的存在。这类检测器以80年代的近场光显微镜(SNOM)较具代表性。
近场光有如水龙头的水流,当我们打开开关时水便快速出,若将手置于水流下方便可感受水的存在,这好比是人眼可辨识普通光;反之若关闭水龙头水便无法大量流出,而在出口处形成水珠,这便是光学上的近场光。此时若将手置于出口处仍无法辨识水的存在,除非用手直接触摸出口处的水珠;更重要的是一旦触摸水珠后水珠便会沿著手流动,近场光也具有这种特性。近场光是在90年代才被发现至今只有百年历史,由于它是一种特殊性质的光,因此实际应用尚不普遍。近场光记录与记录mark大小、光波长没有直接关系,它是受到产生近场光的开口大小所左右。目前近场光显微镜可作到20~30nm以下的开口径,并可检测 、记录100nm以下的mark。理论上直径12cm的光碟片可记录1Tera(1012)位元组(Byte)的资料。 |
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