|
|
神奇的数字信号处理世界
“多媒体”视觉和听觉信号的可移植性,以及人脑对这些信号的处理和存储能力,是我们康乐和进步的基础。从多种多样信号源到各种各样接收区的过程中,信号的生成、处理、存储和传输要依靠人对感知属性理解的神奇进步以及半导体工业的技术进展。
近年来,人们对数字信号处理在电信和娱乐系统中的应用给予了巨大关注,这是因为大规模集成电路的尺寸和功率越来越小,抗干扰能力越来越强,可靠性越来越高。
1978年我开发过一种音频混合系统,其输入信道有48条,经处理、混合后再输出给立体声信道。我的任务是把一种模拟产品(运算放大器、导线、变压器,等等)转化成一种全数字产品。当时,市场上有几种未成型的微处理器,一种64针双列直插封装乘法器,若干种构建Lego砖型信号处理系统用的位片处理器(bit-slice processor),大量RAM和ROM芯片,以及若干种音频采样速率为每秒5千次的16位模/数和数/模转换器。
我设计的第一个系统达到的电路板时钟速度约为7MHz,据此我可以在每个信道音频采样点之间执行142条专用指令。每个四参数均衡器组都要占用19条指令以对信号整形,其余指令用于立体声信号的检验、路由选择和组合,然后将它们混频输出。系统的销售价格,包括机架、控制台金属件/木器,一共为40万美元。系统的摆放要占用一个房间。
25年过去了,现在类似的处理系统,包括金属和塑料件,所占的空间还不到一块PC主板那么大,成本还不到原来的百分之一。位片处理器已由结构日趋标准化的芯片所代替,它们能执行更多的并行操作。乘法器已经设计到处理器之中,导线连接已经由一段C语言可编译程序构成的本地指令集代替。系统板频率达到几百MHz,芯片频率还要高些。今天,我们可以构建更为复杂的系统,甚至带有相应的视频处理功能,而且,功能可以很容易地更改。
把信号从信源以低成本、高保真和快速的方式传输到目的地的要求是DSP发展的驱动力之一。传送一个未压缩音频立体声信道需要1,600kbps的速率。利用信号压缩算法后,利用100MHz 的DSP就可达到64到128kbps的传输速率。为此,需要对信号进行检测和相关处理,以便提取出所传输的信息。这些操作占用越来越多的内存。在当今的DSP硅架构中,内存结构是“海”,处理内核则是“岛”。
要想拿到进入DSP技艺神奇世界的入场券,就要做到至少以两倍于信号带宽的频率对信号采样。如今被转换成一连串二进制数字的信号在拥有足够内存计算环境中进行处理(目前的局限性在于对音频采样值的处理速率和精度),我们可以巧妙地在一条拥挤或有限的传输或存储媒介上传输信号,我们还可以进行滤波、均衡、动态地压缩、变换采样率、时间切换、频率切换和同步等处理,也可以进行静态、动态或统计地复用。半导体技术已经克服了重大局限,要做到这些并不会太困难,带多DSP内核和无线通信应用中的标准接口的新产品开发(如ST公司的Nomadik和TI公司的OMAP的开发成功)就能充分证明这一点。然而,随着系统复杂性的不断增加,为了成功进入市场,研发重点将不得不转移到架构标准化、设计方法学、软件管理复杂度和IP复用等领域。
作者:Kay Das
新加坡研发中心主任
STMicroelectronics公司
|
|