当AlphaGo一路厮杀,当卡内基梅隆大学冷扑大师机器人击败人类德州扑克顶尖玩家,当人机大战已没有悬念……机机较量成为新时期的关注热点。计算机博弈究竟是怎么一回事,透过它又能看到人工智能在哪些领域的应用?近日,2018年中国大学生计算机博弈大赛暨第十二届中国计算机博弈锦标赛在安徽大学举办,科技日报记者对此进行了探访。
“计算机博弈,就是人工智能棋艺比赛。许多人都有过跟电脑玩家下棋或打牌的经历,其实电脑玩家就是一种AI。”安徽大学计算机学院副院长李学俊介绍说,“就像孟德尔将果蝇用于基因研究一样,计算机博弈是人工智能领域的果蝇,是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域。”计算机博弈大赛以学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为研究载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,锻炼了大学生的科研思维、创新意识、团队合作能力和沟通交流能力,调动了大学生的学习与研究热情,激发了大学生的创新潜能,培养了大学生的科学素养和专业实践技能。 AI下棋对战,规则和人下棋大同小异。以大赛中的幻影围棋为例,该种棋赛采用9×9棋盘,规则和围棋基本相似,但加入了信息不完全的限制,有点像现实中的盲棋。“今年大赛部分选手采用Google开源的深度学习框架,将之应用到斗地主、桥牌等非完全信息博弈,即机器人和人都不知道对方的牌,选手们取得了优异的战绩。”李学俊介绍说,大赛还保存对弈双方的棋谱,建立国内计算机博弈的棋谱大数据。今后将建立开源棋谱大数据平台,为人工智能的科研人员和博弈爱好者提供开放数据接口。值得一提的是,今年的大赛当中,安徽大学研发了NAO机器人与人对弈的人机对弈原型系统,而不仅仅是计算机博弈,扩展了新的外延,将有利于计算机博弈应用到人工智能中小学教育领域。 “去年国务院发布了《新一代人工智能发展规划》,使得今年的计算机博弈大赛更具有时代意义,通过竞赛促进了我国计算机博弈技术的发展,加快了我国迈进智能化时代的新步伐。”李学俊说。 此次大赛共设置了五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯棋、中国象棋、围棋、九路围棋、国际跳棋(100)、国际跳棋(64)、二打一扑克牌、桥牌、德州扑克等18个比赛项目,其中德州扑克项目是第一次出现在大赛中。
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