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鬼象成因及校正方法

 火... [复制链接]
发表于 2004-8-6 17:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


<P>各位网友:</P>
<P>      “求助,鬼象?”的贴子贴出了一段时间,浏览贴的人数达50余人,但没有回帖的。鬼象在电脑镜头的设计中,是至关重要的。在网吧昏暗的室内照射下,更增加了斜高挂照明灯所引起的鬼象干扰,应将其影向减致最低。下面是我对“求助,鬼象?”复帖的内容,可作为各网友的借鉴。</P>
<P>谢工:你好!
   你的这个贴子我早就看到了,由于手上事情较多,无法定量分析。现将镜头辉光现象出现的原因,问题快速查找办法及改进途径介绍一下。可作为分析解决问题的参考。
  1 现象及成因。
    辉光多产生在强光源离轴较远处,主轴上强光的辉光现象是很弱的。挥光有两种情况:一种是辉白色挥光,一中是彩色辉光。前者是由镜间二次反射后成象离理想象面较近所致,后者除了前述原因外,存在较大垂轴色差因起的。在视场背景较暗时,后一种对象面干扰更大。
  2 成因实质
    由光学玻璃增透膜透过率曲线可知在N=1.5,入射角在30度附近。透过率急聚下降(反射率急聚上升)。因此辉光主要是因由这些面产生。
  3 查找造成辉光主要面的方法
    做0.7视场主光线镜头系统图,DXF文档输出。在AutoCAD中观查0.7视场主光线倾角大于20度的面,作好记录。
    进行光路计算,计算在这些面处镜间二次反射(其它面透射_我在Zemax中各面顺序为二次反射面进行追迹,是可行的)后的成象位置,若较近(考核弥散般直径在0.2~0.5mm间→参考数据)和垂轴放大率色差较大(考核弥散般直径在0.1~0.35mm间→参考数据)者,这些面应调整面半径。
  4 调整
    方法1 在这些面增加镀膜层数,较大程度的降低二次反射能量。
    方法2 将二次反射最严重面拆成两块透镜。
    方法3 将二次反射最严重面半径增大固定,重新进入自动设计。
    方法4 利用Zemax中的对鬼象的限制,重新自动设计。
  注意,应利用上述鉴定鬼象影向程度及成因的方法,来引导鬼象的校正。
                   祝好!不妥处望指正!
                               GGX19458132  8月5日
</P>



YrS05g0Y.jpg
发表于 2004-8-6 21:18:00 | 显示全部楼层


<P>其实找出鬼像是很容易的,但是要消除,还是有点麻烦的;尤其是在加工完后解决,几乎是不可能的。</P>
<P>1、在强光下产生鬼像,用多层镀膜根本就消不掉,连减弱的效果都不明显;因为多层镀膜最多也就是从95%提高到99%左右的透过率,还有1%的能量足够产生鬼像;我做过模拟,只要有0.1%的相对能量,就足够产生明显的鬼像。</P>
<P>2、在镜片数目有限(尤其是镜片数目少的情况),而且一些短后焦的结构中,鬼像是很难消除的;</P>
<P>3、对于镜片数目及尺寸上要求不是很严格的话,按高老师的做法是可行的。</P>
[此贴子已经被作者于2004-8-6 14:17:50编辑过]




 楼主| 发表于 2004-8-7 00:57:00 | 显示全部楼层


<P>        辉光与鬼象是两个概念。鬼象是指二次反射光成象的光斑大致散落在0.1~0.2mm的范维,因此即使是0.1的二次反射能量,也会形成人眼可见的鬼象。辉光是指同样能量的二次反射光成象的光斑大致散落在0.2~0.5mm的范围,因此在每个CCD最小感光单元上光照的能量就比鬼象时小的多。只有在较大视场,反射能量较大的面上,其辉光现象才较明显。上面所给的光斑数据是定性量。在一般情况是两种都存在,因此上述校正光辉的方法,对光辉现象是可行的,但对鬼象,就一定要设法使二次反射象远离理想象面才行。</P>
<P>                          特此补充说明。</P>
[此贴子已经被作者于2004-8-7 11:08:58编辑过]




发表于 2004-8-7 17:53:00 | 显示全部楼层


<P>这是我拿到的一颗别家的样品镜头,结构很短,所以现象太明显的说.</P><img src="data/attachment/forum/dvbbs/2004-8/2004897341773.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'data/attachment/forum/dvbbs/2004-8/2004897341773.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />

[此贴子已经被作者于2004-8-9 7:34:23编辑过]




 楼主| 发表于 2004-8-7 19:12:00 | 显示全部楼层


<P><b><FONT color=#0000ff>kylin:你好!</FONT></b></P><P><b><FONT color=#0000ff>    上贴图为什么显示不出?很想看看。</FONT></b></P>



发表于 2004-8-7 19:26:00 | 显示全部楼层
不会啊,可以显示啊!
发表于 2004-8-8 01:29:00 | 显示全部楼层

高老师:

您好!终于还是您出山了。非常感谢您的指导。这个例子帖上去,就是希望高手能出来讲解讲解。看来您才是“德艺双馨”。

发表于 2010-3-6 18:41:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxg 于 2010-3-6 18:45 编辑

其实辉光也好鬼像也好,其主要原因都是由于镜面间的反射引起。这两者可以在光学设计软件,zemax、code v中分析完成。zemax更给出了改善鬼像的操作数。其实我觉得都可以把它们归入到杂光分析之中。杂光分析包括了机械结构引起的反射对像面影响(尤其是一些反射式的天文望远镜的内壁)、当然也有鬼像、辉光。在国外的光学工程数里都称为stray light 。这方面的分析的软件主要是Light Tools 、ASAP、等等。
发表于 2010-3-15 11:32:51 | 显示全部楼层
用winlens软件,能够很好地模拟镜头的鬼像,
发表于 2010-3-16 16:31:51 | 显示全部楼层
guoranhaoxianggui a!我好想要啊,我好想要啊,
发表于 2010-3-16 16:39:01 | 显示全部楼层
鬼象成因及校正方法鬼象成因及校正方法鬼象成因及校正方法鬼象成因及校正方法
发表于 2010-3-20 17:02:01 | 显示全部楼层
好像没说明白,关注中!!!!!!!
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