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2009-6-25 20:59:35
目前光涡旋的产生方法许多都建立在平面波的基础上,你所说的“平面波干涉”应该是螺旋波面计算全息法,它具有灵活、快速、使用范围广等优点,但这种方法受全息图干涉成像设备的限制,成本高、制备较为困难。而且与模式转换法相比,这种方法产生的并不是纯的涡旋光束,转换效率也较前者低。
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2009-6-25 21:46:53
楼上的很专业嘛,顶一下
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