求助在ZMX中如何设置两个垂直放置的柱面镜

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发表于 2007-12-19 21:20:56|山东 | 查看全部 阅读模式


还请各位大侠帮忙,在ZMX中如何设置两个垂直放置的柱面镜



回复|共 10 个

cooljay Lv.8 发表于 2007-12-19 22:38:27|广东 | 查看全部


使用coordinate break的surface type,控制系统的坐标变换



lghui 楼主Lv.6 发表于 2007-12-21 16:54:35|山东 | 查看全部

回复 #2 cooljay 的帖子



谢谢帮助,恳请得到你的指导,我的QQ号是37112799
邮箱:liguanhui@yahoo.cn



JasonHan Lv.10 发表于 2007-12-21 19:14:01|吉林 | 查看全部

原帖由 cooljay 于 2007-12-19 22:38 发表
使用coordinate break的surface type,控制系统的坐标变换


不对,直接就可以选择柱面的面型,然后设置垂直或者水平方向的半径。



cooljay Lv.8 发表于 2007-12-21 19:36:08|广东 | 查看全部

原帖由 JasonHan 于 2007-12-21 19:14 发表


不对,直接就可以选择柱面的面型,然后设置垂直或者水平方向的半径。


呵呵,我一直都没有考虑过radius of ratation也可以用来设置柱面。因此我以往一直都是使用坐标变换来做的,现在知道了就可以方便一点了。



lghui 楼主Lv.6 发表于 2007-12-21 20:44:57|山东 | 查看全部

回复 #4 JasonHan 的帖子

还请兄弟指教具体怎么设置垂直和水平的半径,我是刚开始学习ZMX还有很多不懂,谢谢了。
lghui 楼主Lv.6 发表于 2007-12-21 20:51:08|山东 | 查看全部

回复 #4 JasonHan 的帖子

面型是选择Toroidal吗?设置水平和垂直方向的半径怎么设置?还请兄弟多指教,谢谢了!
cooljay Lv.8 发表于 2007-12-24 00:03:22|广东 | 查看全部
toroidal面型,在一般的radius设置曲率半径,就代表在子午面形成cylinder;在后面的radius of rotation设置曲率半径,就代表在弧矢面上形成cylinder。请注意,如果想形成cylinder时,radius and radius of rotation must be clear either, otherwise,the surface will be a tooidal. If you want to simulate a system with two cylinder surface upright to each other,you canset a parameter in the first surface on the Radius item and set a other parameter in the second face on the Rotation of Radius item.
lghui 楼主Lv.6 发表于 2007-12-26 10:50:30|山东 | 查看全部

回复 #8 cooljay 的帖子

太感谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!
lionel_zju Lv.8 发表于 2007-12-28 14:06:33|浙江 | 查看全部
cylinder + coordinate break
bianjiaonan Lv.5 发表于 2009-4-1 14:40:19|湖北 | 查看全部
说的不错。目前我也在搞歪像光学系统。

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