请教:ZEMAX里怎么设置点光源?

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发表于 2004-9-6 21:53:00|湖北 | 查看全部 阅读模式


请教:ZEMAX里怎么设置点光源?




回复|共 16 个

u2_087 Lv.2 发表于 2004-9-7 17:24:00|浙江 | 查看全部


<P>不知道,高手来指教!~~~~</P>




reddaniel Lv.8 发表于 2004-9-7 23:22:00|江苏 | 查看全部


<P>设一个field吧,刚开始玩不太了解,请高手指教</P>




pyuh Lv.7 发表于 2004-9-29 23:02:00|广东 | 查看全部


和你一样,我也不知道




vasdf Lv.9 发表于 2004-9-30 17:03:00|江西 | 查看全部


物面口径设为零就行了




fengfengfeng Lv.8 发表于 2004-10-8 18:15:00|河北 | 查看全部
加个物距就可以了
lb0055 Lv.8 发表于 2004-10-9 16:08:00|辽宁 | 查看全部
是吗?
流浪的人 Lv.8 发表于 2004-10-9 19:58:00|广东 | 查看全部
加物距是在序列元件里才用的,在非序列元件里好象行不通。
xiaoshuai Lv.7 发表于 2005-1-21 22:47:00|黑龙江 | 查看全部
在NSC里边本身就有点光源,你把光源类型设为souce  point就可以了。
gezj2005 Lv.8 发表于 2005-1-25 21:15:00|浙江 | 查看全部

不是很理解意思!

点光源系统一般用在高斯光束和光通讯中!

有一个物距当然就可以设置为点光源啊 !

哦哦!

coinhero777 Lv.8 发表于 2005-2-4 19:43:00|广东 | 查看全部

序列文件里默认的物距为无穷远,所以是平行光入射。如果你把物距设为有限的一个数值,就变成点光源了啊。

非序列文件里直接有点光源可以选择。

我想请教一下如果是高斯光源或者余弦光源,那么它们的相关参数怎么确定呢?

如果只知道高斯光束的发散角能不能确定光源参数?

谢谢

clausius001 Lv.8 发表于 2005-2-11 05:58:00|台湾 | 查看全部

高斯光束知道發散角以及波長之後就可以設定相關參數

因為發散角及光腰的乘積為一常數,等於波長除以π

若是系統為旋轉對稱時則可以使用近軸高斯分析(paraxial Gaussian beam)

如此....在焦點附近的相關數據才會正確

嘿嘿...以前才學會的

唉~

有沒有人會將光源設為橢圓呀?

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