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请教:非远心DLP光路设计问题
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请教:非远心DLP光路设计问题
火...
6.4k
9
cooljay
Lv.8
发表于
2010-3-5 16:10:56
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广东
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大家好,非远心DLP光路的要求是
照明
的出瞳与投影物镜的入瞳相匹配。由于照明和物镜都不是远心系统,假如出瞳与入瞳不匹配,将会有很大的光能损失。但如果需要匹配问题就出现了。首先,我的照明系统的出瞳就在像面上(DMD上),而物镜的入瞳不在DMD上(物镜的像面)。可以肯定一点的是,物镜的像面一定要与DMD重合,这是成清晰的像所必须的。这样的话,物镜的入瞳就离DMD有一个距离。假如我需要照明的出瞳与其配合,那么DMD就必须不在照明系统的像面上。但除了在照明系统的像面上能得到均匀的广场照明外,其它轴向的位置都不太均匀,这就代表这种情况下的DMD没有得到均匀的照明。
写了很多,不知道大家看不看得明白,希望有相关经验的朋友能与我联系,谢谢!
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共 9 个
心忧天下
Lv.8
发表于
2010-3-7 17:57:44
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北京
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照明系统的出瞳不应该设在像面上,它应该离
像面有个距离吧。如果这样设置,就有可能满足
后面的条件了。
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cooljay
楼主
Lv.8
发表于
2010-3-7 18:14:32
|
广东
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2#
心忧天下
后来我也想到了这个办法。先谢谢您的意见,不过我还想听听其他的意见,呵呵。
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opmeman
Lv.9
发表于
2010-3-8 13:16:56
|
广东
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为什么一定要把照明系统的出瞳设在像面上呢,不能理解.
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cooljay
楼主
Lv.8
发表于
2010-3-8 13:55:12
|
广东
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4#
opmeman
我一开始只是使用很简单的办法把光聚集在DLP上,所以采用了单透镜就完成了照明。而且我刚开始还认为投影物镜的入瞳被均匀照明了,那么投影出来的画面也是均匀的。但后来整体仿真就发现了这个问题。现在我用两片式的透镜作为照明系统,而照明系统的出瞳是在像面的后面。而且照明系统的EXPP为正数,刚好与投影透镜的EXPP为等值逆号的。这样,照明系统与投影物镜的像面和瞳孔都可以重合在一起了。现在主要是考虑第二片照明透镜的直径是否过大,容易与其他器件产生空间机械干涉或挡光。
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dnke
Lv.8
发表于
2010-3-12 11:50:10
|
四川
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能否上个图看看,我也认为出瞳在象面似乎不妥,除非光源准直性很好或者面积很小,不然会影响图像对比度。
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kyo2971
Lv.8
发表于
2010-3-20 08:44:43
|
台湾
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照明系统的出瞳不应该设在像面上,它应该离
...像面有个距离吧
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heyang2008
Lv.2
发表于
2011-7-21 09:43:14
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广东
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借这个话题我想请教一下,为什么投影物镜的入瞳位置一般为负值,比如:-300mm
另外这个值的大小与DMD到镜头的距离是如何联系的?
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xianren
Lv.8
发表于
2011-7-21 10:01:08
|
江苏
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为什么一定要把照明系统的出瞳设在像面上呢,这样会不均匀的.
投影物镜的入瞳位置一般为负值,这里有一个照明与成像搭配的光路问题,出入瞳相接,才能实现柯勒照明方式,利于实现均匀的照明.
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ir2003
Lv.9
发表于
2011-7-21 21:19:44
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广东
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照明系统的出瞳设定在物镜的入瞳上问题不就解决了.
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